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title: Combien de temps pour concevoir une interface ? | FAQ Webdesign29
description: "Quatre à huit semaines pour un projet de design complet : recherche, arborescence, wireframes, maquettes, système de composants. Le nombre d'écrans compte moins que le nombre de gabarits réellement différents."
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# Combien de temps pour concevoir une interface ? | FAQ Webdesign29

Design UX/UI

# Combien de temps pour concevoir une interface ?

Question fréquente

Design UX/UI

La réponse

Quatre à huit semaines pour un projet de design complet : recherche, arborescence, wireframes, maquettes, système de composants. Le nombre d'écrans compte moins que le nombre de gabarits réellement différents. Une boutique de 500 produits n'en demande souvent que six ou sept.

### En savoir plus

[Design UX et UI](https://www.webdesign29.net/expertises/design-ux-ui)[De la maquette au site](https://www.webdesign29.net/de-la-maquette-au-site)[Prototypage du parcours client](https://www.webdesign29.net/expertises/design-ux-ui/prototypage-parcours-client)

## Les étapes et leur durée

- Recherche et cadrage, quelques jours : à qui on parle, ce qu'ils viennent chercher, ce qui les fait partir.
- Arborescence et wireframes, une à deux semaines : la structure avant l'esthétique.
- Maquettes, deux à trois semaines : le gabarit principal d'abord, validé, puis les autres déclinés.
- Système de composants, une semaine : boutons, formulaires, cartes, états d'erreur, versions mobiles.

## Gabarits, pas pages

C'est la bonne unité de mesure, et elle change souvent l'estimation du client. Un site de 40 pages qui repose sur 5 gabarits demande moins de travail qu'un site de 8 pages toutes différentes. Avant de chiffrer, on compte donc les structures distinctes, pas les entrées du menu.

## Ce qui rallonge la phase design

Les allers-retours sans arbitre, principalement. Quand les retours arrivent de plusieurs personnes sans priorité entre elles, chaque itération annule la précédente. On demande un interlocuteur qui tranche, quitte à ce qu'il consulte en interne avant de nous répondre.

L'absence de contenu réel rallonge aussi : une maquette remplie de faux texte cache les vrais problèmes, et ceux-ci reviennent au moment de l'intégration.

## Ce qu'on livre à la fin

Les maquettes de chaque gabarit en version bureau et mobile, le système de composants, et les fichiers sources. Ces livrables sont exploitables par n'importe quel intégrateur, y compris un autre que nous.

**À lire aussi**

[Quelle est la différence entre UX et UI ?](https://www.webdesign29.net/faq/quelle-est-la-difference-entre-ux-et-ui)[Combien de pages faut-il pour un site qui convertit ?](https://www.webdesign29.net/faq/combien-de-pages-faut-il-pour-un-site-qui-convertit)

Réponse vérifiée et mise à jour le 7 août 2026.

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